Starfield desvelada más información por Todd Howard

Todd Howard nos cuenta más detalles sobre Starfield en una entrevista en el canal de YouTube de Lex Fridman. Howard nos ha desvelado una cantidad de aspectos que nos darán una idea de la magnitud de lo que será Starfield respecto a cantidad de planetas para exploración, mecánidas de viajes e incluso relaciones personales estrechas con habitantes del universo Starfield.
- La entrevista sobre Starfield
- Relaciones personales
- El Universo Starfield
- Niveles de juego
- Viaje espaciales
- Robot compañeros (VASCO)
- La experiencia
- La entrevista sobre todo
La entrevista sobre Starfield
En una sosegada y larga charla de casi 3 horas el productor ejecutivo de Bethesa Studios con la tranquilidad a la vez que pasión que le caracteriza ha dedicado más de veinte minutos a adelantarnos lo que están planeando y ejecutando en el juego.
Howard diserta no solo sobre le juego sino también sobre viajes espaciales, posibles encuentros con otras culturas, experiencias vividas y por supuesto todo lo que rodea a Bethesda
Relaciones personales
Cada vez que estoy jugando un juego y hay una opción de hacer amigos o tener un romance, yo los encuentro momentos realmente… emocionantes, hum, es algo que estamos potenciando en Starfield”
Más adelante aclara que tendremos romances más complejos que los conocidos hasta ahora. No solo le gustas o no les gustas, sino que reaccionarán a tus interacciones y puede que se vayan para no volver.
Esto es algo que de estar bien implementado puede ser muy divertido y estresante. En Skyrim podías entablar batalla con tu sompañero o esposa que sentian tal devoción por dovahkiin que no tenía consecuencias.
El Universo Starfield
¿Como vamos a renderizar un planeta, como mostraro al jugador, como hacer que puedas aterrizar en él?. Un pequeño mundo muy controlado donde queramos aterrrizar en esa bola de hielo. Lo primero que nos pregunrtamos ¿Como podemos generar esos planetas y hacerlos………. razonables y divertidos? Sobre aterrizar en un planeta donde no hay, bueno, nada solo recursos. Pasamos mucho tiempo en hacer divertido el que aterrices ahí. Yo lo comparo a ese momento de “escucha el viento”, ve y mira el atardecer y creo que hay una cierta belleza en aterrizar en un extraño planeta”
Tendremos planetas rotaciones donde tendremos dia y noche, amaneceres y atardecerer.
Nos confirma 100 sistemas solares con 1.000 planetas por explorar, que podrían haber tenido muchos más pero que se ha preferido tener esta cantidad para hacerlos mejores.
Lo anterior ya lo hemos visto en Elite Dangerous donde tenemos la via láctea completa pero la variedad de planetas brilla por su ausencia, esperemos que superen este aspecto.
Niveles de juego
- Howard: (…) Oye, ¿qué es lo que hace este Sistema? Cuando vas a sistemas de nivel 40 y nosotros siendo capaces de al menos controlar esa escala…
- Fridman: “¿Que quieres decir con niveles de nivel?”.
- Howard: Podría ser como cuando miras un mapa en un juego y dices “este es el área para jugadores de bajo nivel” . pues lo hacemos en forma de sistemas.
Nos confirma, por lo menos hasta un nivel 40, conociendo los juegos de Bethesda esto se puede ir incluso al doble. Como veremos en el siguiente punto la subida de nivel la iremos consiguiendo bajo la mecánica de optimización del equipo y supongo que puntos de experiencia.
Viaje espaciales
Los viajes espaciales pueden ser peligrosos. Cuando saltabamos en el espacio y nos quedabamos sin combustible, te quedas barado, en el papel sonaba increible. Jugandolo de rompe toda la experiencia, detiene tu juego.
En Starfield no será necesario tener nuestra nave a rebosar combustible, no tendremos que buscar los recursos para ello, si quereis este tipo de juego hardcore ya sabéis, al mencionado Elite Dangerous. Para alcanzar un planeta tendremos que mejorar nuestros trajes, en forma de resistencia a gases o temperaturas extremas.
No haremos encantamientos pero sospecho mesas de construcción muy poderosas y un farmeo duro como nos gusta a los seguidores de este tipo de juegos.
Robot compañeros (VASCO)
Tenemos nuestro robot VASCO y luego hay un montón de lo que yo llamo robots genéricos (…) si tuvieras que trazar un futuro dirias que los tendrían mucho más papel en el futuro. Pero nuestros robots están hay más como sirvientes o utilidades, aunque hay algunos de combate
No aclara si estos robots de combate estarán a nuestras órdenes o serán enemigos a abatir.
La experiencia
Cuando estás parado en un planeta y ves otro, y las lunas pasan y te das cuenta que podría hacer que mi nave despegue y aterrice allí y construirme una casa, creo que eso es muy bonito. Tenemos a naves que van y vienen de otros puertos así que estarás en una ciudad y escucharás (imita el ruido de un motor)y miras arriba y la nave está despegando o miras de fuera, eso es genial, no hay nada que hacer para ti pero…. es que creo que es increíble.
No todo es saltar y al combate.
Esta parte puede ser donde tengan el mayor reto, cuando te paras porque, aun pudiendo ir a hacer cosas prefieres disfrutar del momento, como tantos jugadores hicismo en Skyrim.
La entrevista sobre todo
Howard también nos habló sobre todo lo que rodea a Bethesda, los gráficos en los videojuegos, los NPCs The Elder Scroll 6, Fallout y muchas cosas más, si disponéis de tiempo a continuación os la pongo completa, es muy interesante.
Starfield
pedazo curro de noticia kps!!
Me ha divertido hacerla
Ah… es columna, la puse como noticia pero la pase a columna por la redacción subjetiva que uso. Redaccion que tengo que mejorar, antes lo hacia mejor, estoy oxidado
De acuerdo con Flash, me encanta leer perspectivas de creadores de juegos, es como leer a autores de cómics y entender qué intentan expresar a través de su arte cuando esto no es obvio.